摘要: ,《荒野大镖客:救赎》目前一共推出了两部作品,且均是制作上乘的佳作,其中第一部和第二部作品之间间隔了8年,如今第二部也发布4年了,之前官方透露的信息少之又少根据外媒GameRant报道,最近几天R星母公司TakeTwoI...
,《荒野大镖客:救赎》目前一共推出了两部作品,且均是制作上乘的佳作,其中第一部和第二部作品之间间隔了 8 年,如今第二部也发布 4 年了,之前官方透露的信息少之又少根据外媒 Game Rant 报道,最近几天 R 星母公司 Take Two Interactive 的 CEO Strauss Zelnick 在虚拟全球互动娱乐大会上,终于谈到了《荒野大镖客:救赎 2》的续作 本站了解到,在大会上,Strauss Zelnick 讲解了 Take—Two 制作游戏的想法和流程,特别提及了 Take—Two 旗下的两款明星级别游戏《侠盗猎车手》系列以及《荒野大镖客》系列Strauss Zelnick 表示,Take—Two 有意将该两个系列作品的发布时间交替排列,一方面是为了增加单个游戏的开发时间用来保证质量,另一方面可以让两个系列的每一部作品都像电影一样特殊,并表示现阶段 Take—Two 的大部分精力都放在了一款新的游戏 IP 上 同时 Strauss Zelnick 还表示,《荒野大镖客:救赎 2》的续作《荒野大镖客 3》正在开发中,但预计还需要至少三年才能与广大玩家见面。 IT之家了解到,Take-Two第二季度的GAAP净收入增长了2%,达到8.582亿美元,而去年第二季度为8.411亿美元。经常性消费支出增长8%,占GAAP净收入的66%。通过数字化手段交付的GAAP净收入增长了7%,达到791亿美元,而去年第二季度为257亿美元,占GAAP净收入总额的91%。 中国商业网资讯门户;更多内容请关注中国商业网各频道、栏目资讯免责声明:凡本站注明 “来自:(非中国商业网)”的新闻稿件和图片作品,系本站转载自其它媒体,转载目的在于信息传递,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责 |
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