尽管创梦天地的股价有摆脱低迷之态其业绩并未有起色

2021-12-06 19:44 来自:中国经济网 收藏 分享 邀请  阅读量:16252   

摘要: 《中国经营报》记者获悉,11月28日,创梦天地公告披露,其创始人,CEO陈湘宇与腾讯等投资方认购创梦天地股份,预计所得款项1.945亿港元将用于自研游戏研发,线下店扩张等。 因王思聪,何猷君等富二代的加持,创梦天地...

《中国经营报》记者获悉,11月28日,创梦天地公告披露,其创始人,CEO陈湘宇与腾讯等投资方认购创梦天地股份,预计所得款项1.945亿港元将用于自研游戏研发,线下店扩张等。

尽管创梦天地的股价有摆脱低迷之态其业绩并未有起色

因王思聪,何猷君等富二代的加持,创梦天地一度成为炙手可热的港股明星但其今年上半年的收入和利润双双下滑如今,缺乏自身IP影响力的创梦天地携手腾讯跨界潮玩,这能否帮助其扭亏为盈是否会成为腾讯流量扩张的工具人

业绩不振

近一年来,创梦天地在资本市场似乎打了一个翻身仗,其股价最高接近每股8港元,创两年新高8月至10月,创梦天地股价有所震荡,但进入11月以后恢复截至12月1日,创梦天地股价为每股6.43港元,较年初上涨56.83%

尽管创梦天地的股价有摆脱低迷之态,但其业绩并未有起色。

日前,创梦天地发布的2021年中期报告显示,该公司2021年上半年收入和利润双跌其中除所得税前利润和期间利润为负,分别为—8084万元和—6795万元,下跌148.3%和146.0%

创梦天地方面表示,2021年上半年的研发开支较上年同期增加45.4%,对财务表现产生影响研发费用上涨的原因是公司增强游戏开发能力,提升及完善流量池管理,此外公司加大对线下娱乐业务的研发投入力度,自行研发服务小程序及数据分析后台等

此外,创梦天地的用户数量也呈下降趋势截至2021年6月30日,创梦天地平均月活跃用户较上年同期下降400万,平均月付费用户下降40万创梦天地表示,这是因为不再符合集团游戏业务战略的游戏被逐步终止该公司称,目前的游戏战略是聚焦研发运营消除类和竞技类游戏,发力精品中重度主机游戏/PC游戏的手游化

根据消息显示,创梦天地业绩暴雷始于2020年日前,创梦天地发布的2020年度财报显示,公司利润转负,全年亏损达5.65亿元亏损的主要原因是对收购的上海火魂计提一次性商誉减值4.94亿元而即便不考虑商誉减值,创梦天地业绩在游戏行业起飞的2020年也不算出色这一年公司毛利为13.36万元,较上年基本持平

推出第二增长曲线

时隔半年,创梦天地业绩并未扭转,为何仍受资本市场追捧。

游戏产业时评人张书乐认为,创梦天地进击潮玩,让资本看到游戏周边产品市场被开拓的可能,因此对该公司青睐有加。

根据消息显示,创梦天地由代理海外精品游戏起家,2015年起从发行切入自研,研发费用逐年增高尤其到了2019年和2020年,研发费用均较前一年增长近一倍

西南证券研报指出,目前创梦天地的游戏战略是,以消除类和竞技类为自研方向,中重度游戏以发行为主创梦天地在2021年中期报中提到,公司终止不再符合战略的游戏产品,致使今年上半年收入同比下降14.1%张书乐表示,这是中等规模游戏公司确保较强势领域实力增长的一种战略选择,这样的公司在研发和运营上,无法像腾讯,网易等巨头那样遍地开花,走赛马机制

游戏自研这条路上还没走通,创梦天地已转向另一条赛道。认购股份占本公司于本公告日期现有已发行股本约50%;经认购事项扩大之本公司已发行股本约44%;及经配售事项及认购事项扩大之本公。

《文化产业评论》主编朱嘉对记者表示,游戏,动漫等二次元题材IP的开发,是一种私域流量的深度经营,方式包括制作电影,舞台剧等的剧情化开发和文创产品的实体化开发其中文创产品开发所经历的步骤有,提炼可被认知的文化元素,选择合适的产品载体,寻找工厂打样生产

IP开发是门什么生意。

朱嘉指出,文创产品的开发在成本上具有很大不确定性,不同产品,前期的投入以及后续的货源要求是不一样的记者发现,一些文创店主在设计产品前,会先与消费者沟通创意或进行众筹

有店主透露,把设计交付工厂打样以后,可能会出现颜色与预期不符,工厂停工等意外情况,需要不断谈判,沟通和协调而在产品上架销售以后,店主不一定会对所有产品进行补货,以免出现库存积压一定要先考虑市场,做出来的这个产品到底能不能卖出去朱嘉说

对于线下店经营和潮玩销售存在的风险,截至发稿,创梦天地方面未向记者作出回复。

朱嘉认为,伴随着文化产业持续发展,消费者购买力提升,IP周边开发的前景值得看好,今天,喜欢二次元的年轻人越来越多了,年轻人是愿意花钱去买他们喜欢的IP的产品的但朱嘉表示,IP的开发是一种圈层内的深度经营,越热门的IP越有利可图,周边产品对消费者的吸引力基于本原的那个IP一个游戏被说得再好,如果我不玩,也不会花钱买周边

创梦天地在2021年中期报中表示,将依托自身和股东的IP资源,切入潮玩的产业中上游,争取尽快打通潮玩产业链路的闭环。,创梦天地发布公告称,于2021年11月28日,本公司分别与BrilliantSeed,Tencent及InstantSparkle订立认购协议,据此,BrilliantSeed,TencentMobility及InstantSparkle分别认购本公司13,141,892股,13,141,892股及6,570,946股股份。

西南证券研报指出,腾讯是创梦天地第二大股东,第一大机构股东,索尼则在港股上市前成为公司的基石投资者,且创梦天地是索尼投资的第一家中国游戏公司创梦天地的线下业务也与这两家公司深度绑定腾讯和索尼向实体店输入资源,也通过实体店扩大IP流量和主机展示

目前,创梦天地仍在自研道路上摸索前行,尚未打造出属于自己的有影响力的IP,其实体店和潮玩销售业务最终是否会重走代理老路截至发稿,创梦天地方面未向记者作出回复

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