英伟达:《漫威银河护卫队》《消逝的光芒2》将采用DLSS和光线追踪技术

2021-10-18 10:35 来自:IT之家 收藏 分享 邀请  阅读量:6808   

摘要: IT之家8月31日消息2021科隆游戏近日召开。英伟达宣布《漫威银河护卫队》将于10月26日上市,PC版将采用光线追踪反射和NVIDIADLSS。 此外,《消逝的光芒2:坚守人性》将于12月推出,并将支持NVIDIAD...

IT之家 8 月 31 日消息2021 科隆游戏近日召开。英伟达宣布《漫威银河护卫队》将于 10 月 26 日上市,PC 版将采用光线追踪反射和NVIDIA DLSS。

此外,《消逝的光芒 2:坚守人性》将于 12 月推出,并将支持NVIDIA DLSS以及光线追踪反射、全局光照和阴影。

IT之家了解到,英伟达还发布了NVIDIA Reflex更新,其中包括对基于Unity Engine的游戏优化以及Boost 模式增强。首批获得更新的两款游戏是《腐蚀》和《逃离塔科夫》,这是两款使用 Unity 引擎制作的多人游戏。《逃离塔科夫》的延迟降低从原来的 38% 降低到 58%,《腐蚀》的延迟降低从原来的 38% 降低到 51%。

其他游戏方面:

  • 《神秘岛》于 8 月 26 日发布,采用 DLSS和光线追踪反射技术。

  • 《GRIT》是一款以狂野西部为背景的战术竞技类游戏,将于 9 月 1 日发布的抢先体验版采用 DLSS。

  • 《重生边缘》采用了 DLSS 和光线追踪反射和阴影技术。

  • 《光明记忆:无限》将于 2021 年底正式发布,搭载 DLSS 和光线追踪反射、光线追踪阴影、光线追踪焦散、光线追踪环境光遮蔽以及 RTX 全局光照技术。

  • 《生死轮回》即将发布,将采用 DLSS和光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪全局光照技术。

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